Zmienne
Zmienna: wzór matematyczny
Polecenie ustawi zmienną na wynik oceny wyrażenia matematycznego.
Odniesienia
/docs/scripting/math-expressions
- Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
- Wyrażenie: Wprowadź wyrażenie do oceny.
Warunek: zmienna porównuje się do wartości
Warunkowe uruchomienie części skryptu na podstawie wartości zmiennej w porównaniu z wartością.
- Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
- Porównanie: Operator porównania do wykorzystania m.in. 'Mniej niż' lub 'Większe niż;.
- Wartość: Wartość do porównania.
- Prawda: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest spełniony (prawda).
- Fałsz: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest nie spełniony (fałsz).
Warunek: zmienna porównuje się do zmiennej
Warunkowe uruchomienie części skryptu na podstawie wartości zmiennej w porównaniu z inną zmienną.
- Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
- Porównanie: Operator porównania do wykorzystania m.in. 'Mniej niż' lub 'Większe niż;.
- Inna zmienna: Wybierz zmienną do porównania.
- Prawda: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest spełniony (prawda).
- Fałsz: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest nie spełniony (fałsz).
Zmienna: funkcje matematyczne
Polecenie umożliwia wykonanie różnych funkcji matematycznych na zmiennej w celu dodania/odjęcia/mnożenia/dzielenia/modułu określonej wartości/zmiennej/losowej liczby.
- Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
- Operacja: Operacja używana do modyfikacji wartości zmiennej.
- Wartość: Wartość do połączenia ze zmienną przy użyciu wybranej operacji.
Zmienna: resetuj wszystkie zmienne do ''Fałsz''
Polecenie resetuje wszystkie zmienne użyte w projekcie, przywracając im wartość 'fałsz'.
Generator losowych liczb
Polecenie odpowiada za dane wejściowe użytkownika, tak, aby zapewnić zmianę losowych liczb między rozgrywakami.
Aktor: zapisz położenie w zmiennych
Polecenie zapisuje bieżącą pozycję aktora w dwóch zmiennych. Jedna przechowuje pozycję poziomą, a druga pozycję pionową.
- Aktor: Wybierz aktora do sprawdzenia.
- X: Zmienna używana dla pozycji poziomej.
- Y: Zmienna używana dla pozycji pionowej.
Silnik: zapisz pole w zmiennej
Polecenie zapisuje wartość wybranego pola silnika do zmiennej.
Odniesienia
/docs/settings/#engine-settings
- Pole silnika: Pole silnika do odczytania wartości.
Zmienna: wartość z zapisu do zmiennej
Polecenie odczytuje wartość zmiennej z określonego miejsca zapisu, a następnie zapisuje ją do zmiennej.
- Ustaw zmienną: Zmienna do aktualizacji.
- Dodaj do zmiennej: Zmienna do odczytania wartości.
- Zapisz z pliku: Określenie miejsca zapisu.
Zmienna: zmniejsz o 1
Zmniejszenie wartości wybranej zmiennej o 1.
- Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
Zmienna: dodaj flagę
Polecenie ustawi wybraną flagę jako 'prawda' dla zmiennej. Wszystkie niewybrane flagi zachowają swoją poprzednią wartość.
- Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
- Flaga 1: Ustaw flagę 1 jako prawda.
- Flaga 2: Ustaw flagę 2 jako prawda.
- Flaga 3: Ustaw flagę 3 jako prawda.
Zmienna: czyść flagę
Polecenie ustawi wybrane flagi jako 'fałsz' dla zmiennej. Wszystkie niewybrane flagi zachowają swoją poprzednią wartość.
- Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
- Flaga 1: Ustaw flagę 1 jako fałsz.
- Flaga 2: Ustaw flagę 2 jako fałsz.
- Flaga 3: Ustaw flagę 3 jako fałsz.
Zmienna: ustaw flagę
Polecenie ustawi wartość zmiennej, włączając poszczególne bity 16-bitowej liczby. Umożliwia przechowywanie 16 wartości prawda/fałsz w jednej zmiennej. Ustawienie flag zastąpi poprzednią wartość zmiennej.
- Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
- Flaga 1: Ustaw flagę 1 jako prawda.
- Flaga 2: Ustaw flagę 2 jako prawda.
- Flaga 3: Ustaw flagę 3 jako prawda.
Zmienna: zwiększ o 1
Zwiększenie wartości wybranej zmiennej o 1.
- Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
Zmienna: ustaw na ''Fałsz''
Ustawienie wartości wybranej zmiennej na 'Fałsz'.
- Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
Zmienna: ustaw na ''Prawda''
Ustawienie wartości wybranej zmiennej na 'Prawda'.
- Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
Zmienna: ustaw wartość
Ustawienie wybranej zmiennej na określoną wartość.
- Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
- Wartość: Wartość do ustawienia wybranej zmiennej.